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PBR image

Eu comecei a implementar um shader PBR (Physically Based Rendering) e pretendo executá-lo no meu Raspberry Pi 3 Model B+.

...continuar lendo "Em Direção ao PBR (Windows, Linux, Mac e Raspbian)"

Queridos leitores,

Hoje finalizei a publicação do framework OpenGLStarter.

Esse framework tem por objetivo tornar fácil a criação de novas aplicações ou jogos que utilizam OpenGL.

A versão atual tem várias facilidades relacionadas a funções do sistema ou a matemática e geometria.

Ele foi construido utilizando o CMake, que permite compilar o projeto no linux, windows ou macos.

Todo o código foi criado para permitir ser realizada tarefas comuns de sistema independente da plataforma que esteja sendo executando o programa.

Foi utilizada a linguagem C++ como base, tem ferramentas para gerar e desenhar fontes em OpenGL, tem vários exemplos de shaders implementados em GLSL, etc...

Dá uma conferida no GitHub, baixa e faça um teste.

O projeto é livre e aberto.

abraços,

Alessandro Ribeiro