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A animação esqueletal é uma forma de dar vida, movimento, suavidade à sequências de poses utilizando transformações geométricas.

Nossa preocupação nesse post está centrada em como realizar essa transição de quadros partindo de uma pose para outra.

skeletal walk

...continuar lendo "Programação de Personagem 3D Parte 2 de 3: Animação Esqueletal"

O skinning de mesh é uma forma de deformar a mesh utilizando uma estrutura simples.

Para aplicações de tempo real, geralmente utilizamos a hierarquia de transformações.

...continuar lendo "Programação de Personagem 3D Parte 1 de 3: Skinning de Mesh"