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No nosso post anterior, falamos do radix sort em combinação com o counting sort, que é mais rápido que o algoritmo padrão std::sort.

Olhando para o algoritmo original, é possível fazer mais algumas otimizações.

Nossa saga em busca da ordenação mais rápida continua.

...continuar lendo "Espremendo Até o Último Bit: Ordenação de Números na CPU O(n)"

O problema de ordenação é tratado como um problema básico.

Geralmente estudamos esse tópico quando estamos dando nossos primeiros passos no mundo da programação.

Venho através desse post revisar essa questão com o enfoque prático relacionado a ordenação de números usando o algoritmo do radixsort, bucketsort e countingsort.

...continuar lendo "Ordenação Rápida para Números O(n)"

A animação esqueletal é uma forma de dar vida, movimento, suavidade à sequências de poses utilizando transformações geométricas.

Nossa preocupação nesse post está centrada em como realizar essa transição de quadros partindo de uma pose para outra.

skeletal walk

...continuar lendo "Programação de Personagem 3D Parte 2 de 3: Animação Esqueletal"

Após um longo período documentando a estrutura base do framework, finalmente liberei a primeira página de documentação de código.

Você pode conferir aqui.

...continuar lendo "Primeiro Esforço para Documentar a Fonte do Framework OpenGLStarter"