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Quando você está programando o movimento de um personagem, geralmente é necessário configurar o parâmetro de velocidade.

Em alguns casos, o personagem se move mais rápido, outras vezes ele se move mais devagar, até atingirmos a configuração de parâmetro correta. Este processo pode não funcionar para todas as animações incluídas no projeto.

Neste post abriremos uma discussão sobre como deixar o movimento ser controlado pelo artista. Dessa forma, podemos parar de tentar adivinhar quais são os parâmetros de movimento dos personagens.

Root Motion

...continuar lendo "Programação de Personagem 3D Parte 3 de 3: Movimento Pelo Nó Raiz"

Soft Particles

Conversa sobre a implementação de partículas suaves usando o framework OpenGLStarter.

...continuar lendo "Partículas Suaves no OpenGLStarter"

PBR image

Eu comecei a implementar um shader PBR (Physically Based Rendering) e pretendo executá-lo no meu Raspberry Pi 3 Model B+.

...continuar lendo "Em Direção ao PBR (Windows, Linux, Mac e Raspbian)"

Após um longo período documentando a estrutura base do framework, finalmente liberei a primeira página de documentação de código.

Você pode conferir aqui.

...continuar lendo "Primeiro Esforço para Documentar a Fonte do Framework OpenGLStarter"