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Recentemente eu estava conversando com o Eduardo Chaves e ele me mostrou o site http://shader-playground.timjones.io/ .

Aqui é possível escrever um shader (vertex, fragment, etc...) e você pode escolher o compilador, linguagem e o estágio do shader que você está escrevendo.

O melhor analisador é o Radeon GPU Analyser, porque ele compila o código e você pode ver as instruções que ele gera, a quantidade de registradores que ele usa, etc…

Esse é o nosso ponto de partida.

...continuar lendo "Dicas de Shader em GLSL: Otimização de Operações com Matrizes, Pontos e Vetores"

Soft Particles

Conversa sobre a implementação de partículas suaves usando o framework OpenGLStarter.

...continuar lendo "Partículas Suaves no OpenGLStarter"

PBR image

Eu comecei a implementar um shader PBR (Physically Based Rendering) e pretendo executá-lo no meu Raspberry Pi 3 Model B+.

...continuar lendo "Em Direção ao PBR (Windows, Linux, Mac e Raspbian)"

Após um longo período documentando a estrutura base do framework, finalmente liberei a primeira página de documentação de código.

Você pode conferir aqui.

...continuar lendo "Primeiro Esforço para Documentar a Fonte do Framework OpenGLStarter"