Pular para o conteúdo

Um certo tempo atrás eu vi uma dúvida de uma pessoa iniciante no mundo de CG a respeito do que seria a interpolação nos shaders.

Acho que esse tópico pode ser interessante para quem está se familiarizando com o tema.

Aqui falarei do conceito básico que está por trás da interpolação que é realizada dentro dos shaders.

...continuar lendo "Interpolação Linear Presente nos Shaders"

Recentemente eu estava conversando com o Eduardo Chaves e ele me mostrou o site http://shader-playground.timjones.io/ .

Aqui é possível escrever um shader (vertex, fragment, etc...) e você pode escolher o compilador, linguagem e o estágio do shader que você está escrevendo.

O melhor analisador é o Radeon GPU Analyser, porque ele compila o código e você pode ver as instruções que ele gera, a quantidade de registradores que ele usa, etc…

Esse é o nosso ponto de partida.

...continuar lendo "Dicas de Shader em GLSL: Otimização de Operações com Matrizes, Pontos e Vetores"

Soft Particles

Conversa sobre a implementação de partículas suaves usando o framework OpenGLStarter.

...continuar lendo "Partículas Suaves no OpenGLStarter"